魔兽世界8.15防战属性选择,详细解读助你事半功倍-永歌森林魔兽私服发布网

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魔兽世界8.15防战属性选择,详细解读助你事半功倍

作者: wow私服小编 | 2019-05-22 11:05:00

首先来讲一下,急速对于防战的重要性体现在哪些方面。

首当其冲的是盾挡CD,其次分别为盾猛、雷霆CD,普通攻击速度和GCD速度,以及技能刷新速度。这些要素之间是互相影响的。盾挡CD不用多说,盾T的生存根本,至少保证战斗中无缝3盾挡。盾猛、雷霆CD、GCD以及普通攻击速度,可以归结为一个结果,怒气获取。新版本战士T怒气获取途径只有3种:1.技能(盾猛15怒气,雷霆5怒气,拦截15怒,天神20怒,挫志配合天赋40怒)

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1.普攻,每攻击一次回复2怒气,普攻速度吃急速加成,具体算法待研究。3.挨揍,每受到一次伤害回复3怒气,招架、躲闪不回复,内置CD1秒,也就是说不管受多少伤,多少怪揍你,1秒最多回3怒气。而急速降低了产怒技能的CD、提高了攻击速度,增加了怒气获取,更多的怒气又加快了天神和挫志的技能刷新速度,进而产生更多的怒气,良性循环。所以急速为第一属性。急速第一步,满足打小怪,无缝3盾挡,也就说在5层投入战斗下,盾挡CD<12S。盾挡CD=16/(1+急速百分比)=16/(1+装备急速+5层15%天赋+装备急速*0.15),得出结论,急速必须满足>16%,才能在小怪队友大于5只的情况下无缝3盾挡。急速第二步,在队伍里治疗或者有远程不在光环范围内,也就是说3层投入或者4层投入下,满足盾挡<12S,计算出来 4层需>19.6%,3层需>22%考虑到目前稀缺的属性池,急速在达到22%之后,继续叠加虽然还会增加收益,但是却不如选择其他属性,没有质变点只有量变点了,但是就模拟来言,急速收益还是很高的。综上所述,我认为急速选择在19-23之间,根据副本、层数、词缀进行调整。并且莱赞饰品和压倒能量特质在保证生存压力的情况下,都是非常有用的选择。

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2.鸡肋的属性暴击,每72点属性兑换1%暴击,基础5%暴击,属性兑换比第二昂贵,每点暴击绿字提供对应数量的招架值,招架可以兑换为招架率,招架概率对于防战来说受到力量与暴击的共同影响,并且存在一个递减比例,以目前的装等状态,415左右的装等每提升1%的暴击,提升0.8-0.9%的招架几率。暴击在生存向可以提供 1.更多的可招架攻击招架 2.可暴击自疗的暴击回复两方面收益 而在输出向只提供,更多的暴击伤害、免费复仇为啥说是鸡肋呢,第一方面食之无味,兑换高暴击率势必会牺牲更多的急速、精通属性,但是提供的收益向收益不稳定且不理想。防战是盾T的代表,之所以硬度拔群,来源于一手可以无缝连接的100%格挡buFF覆盖,而暴击提供的招架,可招架攻击一定可格挡,属于战坦的强势部分,可格挡攻击在经历过护甲减伤、格挡减伤甚至精确格挡后,受到的伤害已经大幅降低,盲目的追求招架对于盾T,意义不大。并且力量T的招架与敏捷T的躲闪都是一个不稳定项,假设你当前有60%的招架几率,庄园大树BOSS,或者两波队长+仆从小怪,你就不全程覆盖好盾挡??不同于DKT、或者武僧T、熊T,他们是自疗系和醉拳系,通过招架和躲闪给自己的自疗或者奶争取时间。防战在高层的硬度主要就是当前仅存100%的减伤机制。而可暴击的自疗是什么呢?自疗排在第一、第二的丰灵饰品、和无视苦痛都不可暴击,约有40%的自疗可以暴击的是冷漠、羁绊、吸血,虽然不错但整体属性池的稀少,让相差5%左右的暴击在这里表现并不明显。第二方面,弃之可惜的原因就是,暴击可以有效的提高防战的爆发输出,进而提高吸血治疗,加快小怪进度,进而提高硬度,但于此同时牺牲了稳定的硬度。所以我的选择是高压副本、层数、词缀,我选择15-17左右暴击,降低暴击来保证硬度,一定注意高压还包括来自于队友的压力,比如DPS容易不躲技能导致奶量分散啊、队友DPS技能打法毒瘤导致小怪进度不效率啊、治疗在技能预判蓝量计算不尽如人意啊等等情况。在我完全熟悉的队友并且听我指挥的副本里,个人也喜欢将暴击堆叠到20-23%左右。

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3.防战毕业属性吸血属性,是三特殊属性之一,虽然是优秀的毕业的属性,但是不是必须降低装等追求的属性,此属性为锦上添花,而非没有不行。吸血属性,每40吸血,提高1%吸血,主要来源:装备升级(闪避、加速、吸血三特殊属性之一,升级的属性数字根据位置固定 饰品、戒指、腰带、手套、鞋 88 裤子 116 护腕、披风 66)、武器FM(虹吸永久+100吸血)、特质(血律提供40吸血BUF可叠加、420特质鲜血虹吸提供44吸血)首先分析吸血属性的BIS点,是在于高强的联动性,即怪物越多-压力越大-同时输出越高-吸血越高,有的老哥觉得吸血总体占比不高,是不是吸血属性没有我们推荐的那么厉害。其实不然,吸血带来的回复可以说是根据你承受的压力决定的,并且溢出很少全是有效治疗,并且还有一个重要点是在起手这一波解放治疗。众所周知,防战起手配合天神特质和挫志覆盖盾挡怒气充足,跟吃了伟哥一样硬,如果这时候配上高吸血的血量回复,治疗在起手挂上HOT可以放心打输出。并且防战的大米节奏,最优化的情况是,收割带BOSS或者大怪,非激励状态杂毛小怪带着BOSS抢时间,收割处理好DOT,伤害不疼不痒,输出峰值十七八万甚至二十万的秒伤,10%吸血就代表着1W多的秒疗,对于DK毛毛雨,但是对于战士,哎呦我去又硬又牛B。面板治疗量虽然不如一个冷漠,但是好就好在他的治疗峰值就是在你接触小怪最多的时候,全程不高,但是在你最需要的时候最高。那么怎么堆叠吸血属性呢?一个是武器FM,一个是AH装绑两件套,如果都凑齐就是6.3的吸血,剩下就看特质和脸了,一个鲜血虹吸1%多一点,一个血律1%。我个人有吸血披风(属性不好)、戒指暴击精通、暴击急速各一、415丰灵吸血饰品、两个鲜血虹吸特质可选、3个血律可选、415 8号吸血盾牌,很多可选,说一下我的选择思路吧。小怪物理伤害型副本自由、拖把、庄园等,包括混伤地渊,坚韧周武器FM必选虹吸,残暴周根据词缀选择急速或者虹吸其他诸如诸王、围攻等根据词缀、层数选择全能或者虹吸。高层鲜血虹吸特质要多配,血律一般要配两个。有很多东西说说不清楚,个人习惯,在我当前418的虚装下,戒指饰品位置的吸血可以当作一个10装等的加成,其余重点位置裤子5装等,手套、腰带、鞋不能降装等出吸血,披风、护腕以5个装等为限~~有人会问有测试数据作为依据吗?我只能告诉你没有,我还没想到什么有效的测试方式。

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4.收益争议中的属性精通/全能1%全能兑换 0.5%全系伤害减免 1%自身治疗加成 1%伤害加成1%精通兑换 0.5%格挡几率,1%格挡内的精确格挡几率 0.7%Ap加成 在覆盖格挡的基础上,1%精通可以理解为直接提高1%精确格挡几率(在普及一下格挡,格挡减伤比例只与格挡值有关,格挡值来源于盾牌提供、特质钢铁要塞 抵御冲击提供 415盾牌提供减去大米怪物高三级的设定,普通格挡减伤46%,精确格挡翻倍但是有85%上限)很多习惯性的把精通与物理伤害挂钩,全能与魔法伤害挂钩,虽然有一些道理,但是我认为并不能完全这样说。大米是一个混合环境,以目前装等来看,在现有层数内,T的硬度不管属性如何,只要不差太多对于BOSS战而言除非超出23层的残暴(我还没有打成功过,最后都请神了,但是我感觉问题也不大,主要压力不在T身上~)一般来言都是够用的,所以主要的压力来源于小怪,越高层数BOSS、小怪时间越长,所以在冲层时我们都选择压榨小怪的节奏来节约时间,所以基本不会单独的面对物理伤害或者魔法伤害。换言之精通高了,虽然对魔法伤害效果不明显,但是更多的精确格挡减少了物理伤害也就相当于增加了对于魔法伤害的治疗。



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