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《魔兽世界》是如何被创造出来的?

作者: 魔兽私服小编 | 2019-05-31 09:05:00

《魔兽世界》的诞生

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  曾几何时,没事嘴边挂着60年代的人,经常遭到鄙视。和如今随着怀旧服逐步走近,各处论坛上也卷起了一阵谈论60年代的风潮。同时,也让我们不禁想到,《魔兽世界》是怎么诞生的呢?其实在《魔兽争霸3》中,就有着许多《魔兽世界》的伏笔,细心的玩家恐怕可以猜到,在《魔兽争霸3:冰封王座》的年代里,暴雪就在酝酿一个新的游戏了。例如,被遗忘者的诞生,《杜隆塔尔的崛起》战役中库尔提拉斯人和萨尔的矛盾,以及塞拉摩之战,这些剧情都有着明显的铺垫倾向。我们可以猜测到,在《魔兽争霸3:冰封王座》的时代,暴雪就已经在着手设计乃至制作《魔兽世界》了。

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  而随后,一炮走红的《魔兽世界》,非常有前瞻性的带来了“满级才是开始”的玩法,要知道,曾经火爆的各种韩式游戏,都是变着法的逼人无限练级,无脑刷怪的。诚然,尽管《魔兽世界》PVE上有着一些EQ的影子,但暴雪通过更加巧妙地boss设计,配合以及与商业技能的结合,以及简化了死亡惩罚,高度提高了游戏的趣味性。不得不说,这款游戏在诞生之初,就让玩家和友商们眼前一亮,再一次被暴雪教会了“原来游戏可以这么做”!的确,这就是“前瞻性”和“引领时代”!

《魔兽世界》的崛起

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  魔兽世界的巅峰版本是《巫妖王之怒》,在巫妖王倒下的一刹那,《魔兽世界》的综合质量也爬上了冰封王座的至高点。《巫妖王之怒》是一个几乎难以找出瑕疵的,近乎于完美的游戏,无论是最强副本奥杜尔,还是随后暴雪意识到一切精英化PVE会给友商机会,再次引领时代的团本分难度给休闲PVE参与党机会,都证明了暴雪策划的水平。同样,百花齐放的PVP,简化却仍然有着各种专属搭配的天赋系统,不再那么无脑烧点卡抢稀有资源的商业技能,都让这个版本成为了《魔兽世界》永恒的荣耀。随后,这款游戏便开始走下坡路……《魔兽世界》这款殿堂级游戏的诞生,来自于暴雪公司顶级的程序员,出色的系统策划、数值策划,以及执行力极高,充满活力的团队。这些就是《魔兽世界》如此成功的原因。



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